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少女は殺しととても近い存在だった。 ………とはいえ、実際の人間を殺したことは一度も無いのだが。 彼女は人であり、ヒトでない。 孤独なゲームマスターが生み出した、世界のイレギュラー。 所詮彼女は、『キャラクター』に過ぎなかった。絶対に辿り着けない目的に足掻きながら、彼女もまた孤独に戦い続ける。 学園に暗躍する最高機密の『執行部』から、『秘宝』を手にする為に。 『彼女』の名前は、朱鷺戸沙耶。 永遠に繰り返される一学期とは違う方向に、彼女のストーリーは展開されていく。そして、沙耶は一つの『終わり』―――『朱鷺戸沙耶』に終止符を打つ。 幾たびの死を越えて、大好きな人と乗り越えた予定調和の運命。 『リトルバスターズ』の為の世界から去るために。 沙耶は自らのこめかみに向け、引き金を引いた―――――。 ◆ 「……どうなってるのかしらね」 金色の髪に、特徴的な髪飾り。 可愛らしい顔立ちをしているが、その立ち振る舞いは冷静だ。 朱鷺戸沙耶が困惑しているのは、『殺し合い』という事実ではない。 ひとえに、何故自分が再び実体を得ているのか、それだけだ。 間違いない。 いや、間違いようも無い。 朱鷺戸沙耶は、確かに『世界を去った』。 名残惜しさは有ったが、それが沙耶としてのけじめだったのだ。 なのに、再び『誰か』は、沙耶を『キャラクター』として利用しようとしている。 それだけではない。 有り得ない名前が、参加者名簿に書かれていたのだ。 『直枝理樹』――――、沙耶が去った世界の住人にして、沙耶の恋人。 彼女と同じく、直枝理樹もまた、誰かに招かれたというのか。 そんなことがもし有り得るのなら。 有り得るのなら―――――――――――――、 そんなことが出来る男を、沙耶は一人だけ知っている。 時風瞬。 闇の執行部の部長にして、沙耶を世界に招いた張本人。 尤も、彼があの世界を徒に繰り返す理由など、彼女は知る由も無いが。 この『殺し合い』の世界の創世者は、時風だと彼女は確信していた。 「―――――――――――――何のつもりなの、時風瞬?」 問いに答える者は勿論誰も居ない。 その時だった。 スパイという『設定』の少女の第六感が、確かな殺気を捉えたのは。 「「動くなっ!!」」 沙耶と『襲撃者』のそれぞれの武器が、互いの方を向いていた。 □ 少年―――と云うには老け顔の少年は、殺しを二度経験していた。 『プログラム』―――大東亜共和国の、少年達の殺し合い。 川田章吾は、一度『プログラム』を制している。 守りたい人も守れない苦い勝利だったが、彼は確かに優勝した。 そして、殺し合いの賽の目は再び、彼を選ぶことになる。 只でさえ低い確率の網の目に二度も選ばれた彼は、今度こそプログラムの打倒に向け――――二つの『希望』と、殺し合いを打倒した。 しかし。とある少年から貰った傷からの出血が原因で、彼は死に至る。 それでも、賽の目は再び川田章吾を選び出した。 三度目の殺し合いに呼ばれた時、彼は大して驚きもしなかった。 三度目には、驚きを通り越して呆れる。 そして、川田の三度目の『バトルロワイアル』が幕を開けた。 ■ 「……七原ッ……!!」 川田章吾は、驚きに満ちた表情でそう呟いた。 いや、正しくは『絶望に満ちた』というのが正しいのかもしれなかったが。 七原秋也。 川田が前回の『プログラム』で出会った希望の存在の、片方。 もう片方の少女『中川典子』の名は、名簿には記入されていない。 何故、七原秋也だけなのか。 彼らは『プログラム』からの脱走者として、政府に追われる身となっているのだ。つまり、今の典子は独りで居るということになる。 危険すぎる。ある意味では、『プログラム』の中よりも。 奥歯を噛み締め、七原の名前を見つめる。 何故か生き返っているのは、川田を含めて三人。 桐山和雄と滝口優一郎。 前者は明らかな危険因子だが、後者はそうでもない。 桐山は今回も優勝候補筆頭だろう。 「七原を……生きて帰す」 自然に口を突いてでたそんな言葉が、彼から一切の迷いを捨て去った。 修羅の道を進む。 殺し合いを勝ち上がり、七原を典子の元へ帰すために。 そして、彼は支給されたIMIマイクロウージーを握った――――。 たまたま、本当にたまたま、見つけた少女に川田は迷わず銃口を向ける。 しかし、彼の失敗は。 弱者と侮った少女が、幾度の戦いを越えたスパイだと知らなかったことだ。 ◇ 沙耶はポケットに差し込んでいたベネリM4スーパー90を迷わず襲撃者・川田章吾に突きつけた。その動作には一切の隙が無い、まさに完璧。 しかし、技術で劣ろうが川田も二度の殺し合いを経験しているのだ。 先に撃った方が勝つ 負ける 。 どちらとも取れる状況に、二人は硬直した。 引き金一つで相手の命は飛ぶが、果たして自分は無事で済むのか? 「―――目的は」 簡潔な問い掛けだが、沙耶の問うべきことが纏められている。 即ち、殺し合いに乗る目的を。 「……『友達』を守るためだ」 「お生憎様ね、私も当分は『恋人』の為に戦おうとしていたのよ」 直枝理樹と七原秋也。 守るべき相手は違うが、互いに曲げられない信念がある。 そして、この状況を打破するにはたった一つしかない。 それを、沙耶と川田、双方が納得できるように仕上げること。 それが、最善の答え。 「どうかしら?―――あたしと、誰も殺さずに守りきってみる気は?」 誰も殺さずに守りきる。 単純だが最善。最善だが夢物語。夢物語だが―――――? 「話にならねえな」 「貴方の守りたい人が死んだら、あたしの守りたい人が死んだら、殺し合いよ」 そうだ。沙耶は、殺し合いの最高の褒美を暗喩しているのだ。 願望の成就。 たとえ死人でも蘇らせる、最強の魔法によりもたらされる奇跡。 それさえあれば、相手に死なれようと勝ち抜きさえすれば問題は無い。 相手が死ななければ、そのまま反逆してしまえばいい。 デメリットは何も無い。 「……いいぜ、乗った。だが俺は、何時でもあんたを切り捨てるぞ」 上等よ、と沙耶は応対する。 ここに、歪な共闘関係が成立した。 「(理樹くんは、あたしが必ず守ってみせる)」 「(七原は、絶対に元の世界に帰してやる)」 【深夜/B-4】 【朱鷺戸沙耶@リトルバスターズ!】 [状態]健康 [所持品]ベネリM4スーパー90@現実 [思考・行動] 0 理樹くんを守る。 1 川田くんと共闘する。 2 襲われたなら殺人は躊躇わない。 ※沙耶ルート後からの参加です 【川田章吾@バトル・ロワイアル】 [状態]健康 [所持品]IMIマイクロウージー@現実 [思考・行動] 0 七原を元の世界に帰す。 1 朱鷺戸と共闘するが、邪魔になったなら殺す。 2 桐山に注意。 ※死亡後からの参加です 益荒男の武闘会 投下順 得たかったモノは―――? GAME START 朱鷺戸沙耶 [[]] GAME START 川田章吾 [[]]
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【参加者】 【非リレー書き手】9/9 ○◆6LQfwU/9.M/○◆VxAx.uhVsM/○◆ymCx/l3enu/ ○◆YR7i2glCpA/○◆xzYb/YHTdl/○◆8nn53GQqty/ ○◆sWPde7Q8zk/○◆WYGpiuknm2/○◆meUMrrZs9o 【Fate/Zero】8/8 ○衛宮切嗣/○ウェイバー・ベルベット/○イスカンダル/○ディルムッド・オディナ/○サー・ランスロット/ ○久宇舞弥/○言峰綺礼/○雨生龍之介 【リトルバスターズ!】8/8 ○直枝理樹/○棗鈴/○井ノ原真人/○三枝葉留佳/○二木佳奈多/○朱鷺戸沙耶/○神北小毬/○来ヶ谷唯湖 【Fate/stay night】8/8 ○衛宮士郎/○遠坂凛/○間桐慎二/○セイバー/○アーチャー/○ランサー/○バーサーカー/○アサシン 【とある魔術の禁書目録】11/11 ○上条当麻/○ステイル=マグヌス/○土御門元春/○ヴェント/○フィアンマ/○一方通行/○麦野沈利/○黒夜海鳥/○垣根帝督/○絹旗最愛/○心理定規 【ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】5/5 ○苗木誠/○霧切響子/○十神白夜/○大神さくら/○不二咲千尋 【戯言シリーズ】8/8 ○いーちゃん/○玖渚友/○哀川潤/○零崎人識/○匂宮出夢/○紫木一姫/○西条玉藻/○闇口崩子 【オリキャラ】4/4 ○狩崎教示/○阿見子弘之/○天王寺深雪/○クレリエル 【STEINS;GATE】6/6 ○岡部倫太郎/○牧瀬紅莉栖/○橋田至/○阿万音鈴羽/○桐生萌郁/○天王寺裕吾 【非リレー型バトルロワイアル・リピーター】7/7 ○相川友/○青木百合/○新藤真紀/○小神さくら/○矢部翼/○紆余曲折/○勇気凛々 【未来日記】5/5 ○天野雪輝/○我妻由乃/○雨流みねね/○戦場マルコ/○美神愛 【ドラえもん】2/2 ○ドラえもん/○野比のび太 【銀魂】4/4 ○坂田銀時/○志村新八/○土方十四郎/○沖田総吾 【バトル・ロワイアル】4/4 ○七原秋也/○川田章吾/○桐山和雄/○滝口優一郎 【DEATH NOTE】4/4 ○夜神月/○弥海沙/○L/○松田桃太 【魔法少女まどか☆マギカ】4/4 ○鹿目まどか/○暁美ほむら/○美樹さやか/○巴マミ 【めだかボックス】4/4 ○黒神めだか/○球磨川禊/○人吉善吉/○日之影空洞 【おおかみかくし】3/3 ○九澄博士/○摘花五十鈴/○櫛名田眠 【ロウきゅーぶ!】3/3 ○湊智花/○三沢真帆/○長谷川昴 【CLANNAD】4/4 ○岡崎朋也/○藤林杏/○伊吹風子/○春原陽平 【ひぐらしのなく頃に】3/3 ○前原圭一/○園崎詩音/○古手梨花 【AIR】3/3 ○国崎往人/○神尾観鈴/○神尾晴子 【Rozen Maiden】2/2 ○水銀燈/○翠星石 【屍鬼】2/2 ○尾崎敏夫/○室野静信 【これはゾンビですか?】3/3 ○相川歩/○セラフィム/○京子 【BLOODY MONDAY】3/3 ○高木藤丸/○神崎潤/○折原マヤ 【探偵オペラ ミルキィホームズ】2/2 ○シャーロック・シェリンフォード/○明智小衣 【空の境界】2/2 ○両儀式/○黒桐幹也 【金色のガッシュ!】2/2 ○ガッシュ・ベル/○高嶺清麿 【デュラララ!!】2/2 ○平和島静雄/○セルティ・ストゥルルソン 【夏めろ】2/2 ○高村橘花/○深町つぐみ 【化物語】2/2 ○阿良々木暦/○戦場ヶ原ひたぎ 【Angel Beats!】3/3 ○仲村ゆり/○立華奏/○音無結弦 【戦国BASARA】2/2 ○伊達政宗/○織田信長 【学校であった怖い話】1/1 ○日野貞夫 【緋弾のアリア】1/1 ○ヒルダ 【カイジシリーズ】1/1 ○伊藤カイジ 148/148 【主催者】 ○ベルンカステル@うみねこのなく頃に ○古戸ヱリカ@うみねこのなく頃に ○リューク@DEATH NOTE ○棗恭介@リトルバスターズ! ○???@??? ○???@??? 現在時点の名簿ですが、まだ微調整をするかもしれません
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サニーゴ No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 85 65 85 35 55 108 85 65 85 35 はりきりA振りの実質種族値 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- サニーゴ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サニーゴ サニーゴ サニーゴ 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 6 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 12 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 17 13 10 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 17 16 13 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 23 25 17 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 45 32 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 28 23 おまじない - - ノーマル 変化 30 28 40 27 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - - 29 てっぺき - - はがね 変化 15 34 20 31 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - 35 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 37 38 アクアリング - - みず 変化 20 - 44 41 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 39 48 45 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 53 47 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - 52 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ つららばり 25 100 こおり 物理 30 ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 HS ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ がまん - 100 ノーマル 変化 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (PDW) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 ドわすれ : ヤドン(L41)、リリーラ(L29)、ジーランス(卵)など バリアー : メノクラゲ(L29)、リリーラ(卵)など あやしいひかり : メノクラゲ(卵)、リリーラ(L22)など のろい : ヤドン(L1)、リリーラ(卵)など もろはのずつき : ジーランス(L78) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サニーゴ ネタポケまとめwiki - サニーゴ
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操作わからないすぐやられてあああああああってなったマジでうざいんやけどみんなそーおもわへん・・ - 2016-06-09 22 30 51 2時間くらい乗れば慣れる。あとは実戦で敵をコロコロしてイラつかせちゃえばいい - 2016-08-03 17 20 20 フレンドのmg3mg3m134m134とMatsur1354ていう人がやばい。偵察ヘリ世界1位と2位を秒殺しているのを見た。あと、上海は彼らの庭。C(PC版のD)の中にいる敵兵を轢き殺していた。しかも、2人とも、VDSていう、クラン。PS3版の方、もし、このlDを見かけたら、逃げた方がいいと、思います。 - 2016-01-09 23 06 54 スティンガーがチート武器と言う事を知らされる兵器 - 2015-08-07 07 59 20 パッチ来てから25mmのスプラッシュダメージ落ちた? 歩兵を倒し損ねる事が増えた気が……気のせいかな - 2015-06-28 20 43 45 どうせならロケットポットがほしかった - 2015-05-05 15 17 33 乗員はガジェットを使用できないようにしてくれ - 2014-12-25 12 05 33 これって陸上自衛隊にも配備されてたよな? - 2014-12-10 00 19 48 下手な奴にこれ乗られてK☆I☆A発狂してしまう。対処法を教えてくれ - 2014-11-06 20 19 22 すまんが、そもそもヘリに乗らない以外の対処法が思いつかん - 2014-11-06 21 38 14 演習場じゃ実戦的な練習できないから下手な人がいるのは仕方ない…が基本操作くらいは練習してきて欲しい。 - 2014-11-06 21 28 28 ナンシャストライクで一回も死なずに29キルもできてびびったわ。愛用しといてなんだが偵察ヘリの25mmは強過ぎると思うんだ… - 2014-05-26 08 18 17 こいつ、GTAVにでて来てたよな、あんなに簡単に落とせたら - 2014-04-21 00 39 01 ヘリ画面メッチャ揺れてワケわかんないんだけどどうやってずっと止めれるの? - 2014-02-24 14 08 35 演習上で練習しろ - 2014-03-17 05 13 03 こいつを見てるとソマリアを思い出すぜ - 2014-02-12 17 53 33 2機で掃射してるけど、よく前のヘリに当たらないな~といつも思う - 2015-07-21 14 35 38 赤外線ストロボが欲しくなるね - 2014-03-12 17 29 06 押した瞬間にフレアが出ないことが多い 200m未満の敵に関してはフレアが事実上効かない リトルバードは修理位置が前方にある - 2014-02-07 20 30 56 ラグを考えて放出すればなんら問題ない - 2014-02-10 21 28 43 そう言えばロケット推進グレネードランチャーがロケランの正式名称? - 2014-02-05 00 01 41 それはRPG(携帯式対戦車擲弾発射機)のことで携帯式対戦車ロケット弾の一種。 ロケットランチャーをBF4をプレイした人に分かりやすく伝えると、IFVのズーニロケットや航空機のハイドラロケット、M142の6連装ロケット砲もロケットランチャーに含まれるよ。ちなみに有名なバズーカも携帯式対戦車ロケット弾で、よくバズーカと勘違いされるAT-4は無反動砲だから原理が異なるから。 詳しくは書ききれないからWikipediaでも見て。 - 2014-02-05 00 37 04 よく見たらここリトルバードのページでしたね(汗 分かりやすく解説していただきありがとうございます。今度から調べてから質問します、お手数かけました。 - 2014-02-05 00 56 40 こいつに対空ロケランもった工兵が乗ってると対ヘリで負けない。 - 2014-01-05 21 38 56 ロケット←無誘導ロケット推進榴弾 ミサイル←ロケットに誘導能力を付与したもの - 2014-07-19 05 36 41 ロケランとミサイルランチャーは違うぞ? - 2014-01-31 20 44 23 なんでベノムは操縦できるのに、コイツは操縦できないんだろうか…ベノムの方が操縦ムズいのに - 2014-01-04 12 55 48 Z-11Wに対してこっちの中の人死亡率は結構なもんだなw歩兵が密集しやすい小マップだとパイロットだけ死んで落下するのをたまに見る - 2014-01-04 10 36 22 数日前にジャベリン喰らったら乗ってた3人全員死んで笑ったwwヘリ自体は無力化しなかった模様 - 2014-03-26 01 05 39 敵戦車が味方戦車と撃ち合ってる時に敵戦車のお尻を25mmでじっくり撫でてあげると簡単に無力化、破壊出来る。無傷の戦車は効率悪いしあまり手は出せないかな - 2013-12-30 06 15 29 まあ無傷の戦車はつらいよなでも俺は敵戦車の近くに味方がいるなら味方の為に軽く攻撃してこっちに注意引かせてるよ - 2014-01-05 09 14 58 確かに強いっちゃあ強いのだがAA装備が強すぎて・・・逆に敵AAが機能していないと無双過ぎてワロタ。相当頑張れば対地味噌と25mmで戦車もぺちぺちしまくって殺せないでもない。 - 2013-12-16 22 41 11 工兵→ヘリの修理+対地対空のお供 偵察兵→ひたすらスポット&レーザー照射 偵察兵のレーザ照射使えば対地でもミサイル攻撃できるらしく邪魔な船や戦車も打撃を与えにいけるっぽい? ヘリの操作に慣れないくせに次々と装備アンロックが進んでしまった・・・ - 2013-11-30 00 14 11 追記:ヘリ乗ってるとどこに敵がいるんだかサッパリっぽいのでスポットして敵の位置を知らせる事自体結構有効っぽい。 - 2013-11-30 00 39 39 前作にくらべて機動力が圧倒的!ヒャッハーできるかとおもいきや対空兵器多すぎでorz - 2013-11-29 23 37 49 メカニック全開の工兵が二人いると空の要塞 4番席に衛生兵全開とか間接射撃全開の人いるとさらに凶悪化する - 2013-11-28 18 15 41 4番席に3の時と同じソフラム機能があれば、、、 - 2013-11-25 02 05 16 ヘリ硬くないか?戦車の主砲一撃で死ななかったぞ - 2013-11-22 03 04 31 戦闘機にいたってはエンジニア搭乗済の豆ヘリは機銃どころかミサイル使っても滅多に落ちない。しかも機銃は当てづらいとくる - 2013-11-25 13 14 30 更に姿勢の復帰が早いおかげで真上にミニガン撃つことが可能でジェット機すら落とせる ヘリというよりUFO - 2014-11-08 17 52 14 APはね HEは一発 - 2013-11-23 18 15 15 ミニガンが歩兵に当り難くなった気がする… - 2013-11-15 16 01 23 3に比べて速度が速くなったよねw - 2013-11-13 22 58 27 動きが重いのはヘリ全般に言えるね。輸送ヘリはスピードに乗れば早いけど - 2013-11-18 12 27 53
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「えっへん!光の屈折ならお任せのサニー様だ」 『コンプエース』誌で連載されていた、東方Projectの公式漫画作品『東方三月精』の主役「光の三妖精」の一人。 昆虫のような羽を持つ日の光の妖精。 後にゲーム『妖精大戦争 ~ 東方三月精』においては三人揃ってラスボスも務めている。 + 『東方三月精』という作品について 最初期の作画は松倉ねむ氏だったが、氏の体調不良により単行本の刊行以降は比良坂真琴氏に交代した。 (松倉版が「第1部」、比良坂版が「第2部」、「第3部」(三妖精の引越し以降)、「第4部」(クラウンピース登場以降)とされている 俗に松倉版を「白月精」、比良坂版を「黒月精」と呼ぶ事もある)。 前者の単行本は今では絶版状態で入手が困難であり、ネットの中古販売だと数千~数万の値が付く事などザラ。 作画交代以降は作品の方向性にも微妙に変化があり、霊夢・魔理沙・三妖精しか登場していなかった第1部に対し、 第2部以降はそれ以外の既存キャラも毎回物語に関わってくるようになった。 なお東方Project恒例のタイトルネーミング的には「三月精⇒さん・げつ・せい⇒SUN・月・星」という事で、 三人とも含まれているとの事。 種族は「妖精」で2つ名は『輝ける日の光』。能力は「光を屈折させる程度の能力」。 テーマ曲は「サニールチルフレクション」。 また、関連曲として「U.N.オーエンは彼女なのか?」のアレンジでもある「サニーミルクの紅霧異変」がある。 前者は第1部並びに第2部2巻、後者は第2部1巻の単行本付属のCDに収録されている。 + 詳細な原作設定 当初は魔法の森にある巨木に住居を構え、同じく妖精の「ルナチャイルド」「スターサファイア」と一緒に住んでいたが、 第2部終盤から巫女にイタズラをしやすいという理由で、博麗神社近くの巨木に引っ越してきた。 三妖精の中ではリーダー的な立場であり、彼女の発案からイタズラの内容が決定する事が多い。 三人の中では一番頭が良いという設定があるが、ぶっちゃけ妖精なのでどんぐりの背比べでしかない。 というか作中描写ではルナやスターの方が頭がよく見える場面の方が多い。 とはいえ能力を使って魔理沙を驚かせたり、紫の光弾をはね返すなど 他の二人とは一線を画す活躍をしており、決してリーダー(笑)という訳ではない。 性格は陽の光の妖精らしく明るく元気。 能力の応用範囲は中々に広く、陽の光を屈折させて暗い場所を照らしたり、周囲の光を屈折させて姿を消したり出来る。 弾幕戦でもレーザー だけ は屈折させて回避する事が出来る。 光を操るだけでなく、太陽の光を浴びる事で傷を癒す事も出来る。 強さはチルノと同等~普通の妖精よりは強い程度。恐らく大妖精~中ボス妖精レベルと思われる。 尤も、求聞史紀でも危険度は「低」なのでぶっちゃけ他と比較すると強くない。 しかし能力故にレーザー系の弾幕に対しては強い。 前述のように第二部以降は各話毎に様々なキャラクターが登場するため、三妖精の交友関係はかなり広い。 同様に好奇心のままに装備を整えては幻想郷の各地に出掛けるため、定まった住処があれど活動範囲も広い。 幻想郷の曲者達には妖精風情と扱われつつ、基本的にのんびりまったりな作風もあって仲良くする事が多い。 また他の二人を含め、魔理沙や霊夢をさん付けで呼ぶ数少ないキャラクターでもある(特に魔理沙)。 チルノは彼女達の家を立派だと言ったり、出てきた料理に大層驚いていたりと、 彼女達の文化レベルは少なくともチルノより上らしい。 ……まぁ、作中でのチルノの家は家と呼ぶのもおこがましい「かまくら」だったりするのだが。 複数の妖精が一緒に暮らすのは珍しいという設定もあるので、3人暮らしなおかげもあるのかもしれない。 + 最終回ネタバレ 三月精第3部の最終話においては三人がかりで霊夢に勝負を挑み、秒殺とはいえ退治される過程を経て それまで有象無象の妖精としか扱われていなかった状態から進展、三人とも霊夢の配下になり神社に住む事になった。 何気に旧作の玄爺を除けば初のポジションである。 ちなみにこの際の宣戦布告、大量の刃物を仕込んだ雪で生き埋めを狙った不意打ちという、ギャグ描写でなかったら死者が出かねないレベル。 この辺りの残酷さは風変りと言えども流石妖精と言った所。 + 二次創作での扱い やはりというか三妖精三人一纏めで扱われる事が多い。 作中でもよく絡む魔理沙との絡みや、イタズラの対象である巫女にとっちめられたり等。 妖精大戦争でも共演したチルノや大妖精といった妖精達、更にそこからの繋がりでルーミア、リグル、ミスティアと幼年組として使われる事も。 あと名前繋がりでサニーパンチネタも多数。 ついでに2ch等では新スレが立った時に見かける「もうクソスレは立てないって約束したじゃないですかァーッ!」のAAも彼女。 / // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | | |ァ'⌒',ヽ ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| | |'" 二.,_ ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7 / か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .な ヽ、_ ! ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/ / /,」 iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,. '⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、 + それでもクソスレを立てますか? r、__ / | ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_ / /ヽ! |_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ / 〈 ! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i 、/ __i/ | か っ も | i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/ /」//i| ァ て う | ト^Y/ / /i i ; ヽ、/ /´ `ヽ./ i | 約 糞 ヽ! | 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ス .! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し レ / ,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た は | i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .立 | { ‐- !_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. て |〉 `"'T´ | ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な な .', '、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. い ヽ、_ ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で / r-、! ]_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す / __,,.. -‐ノ ハ /`7i ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈 \,_____`;rく rく / ハ ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,. '⌒ヽ _r-‐='ト、 ヽサニツ」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉| __,.r-''" r´く `''ァー- 、.,___,.イ ヽく `ヽ、 ト、,_)-'、-'´i | + ここまで言われて、まだクソスレを立てるんですか? | | || | | r‐-<べ `7---r'"`ヽ.,__ `ヽ, | / ! ! | | | __,.-iヽ、!,_,.-ァ'"`ヽ-‐''"`ヽ_/-ヾ二ヽ '_/__,,..-ァ | | | | ト、 | /,ゝ / ト、 ,、 ,ハ `i、__7、_ く 、\ | l l | | l | l | l | | | \! '" // /ヽ、! ヽ| ヽ./ ', i ヽ__7‐-' ミ | || ,!-'ァ' / レ'/`'ー''"´ `"'' 、 | i .| Y . 三 ! く_rン i / ; '´ ___ .) ⊂⊃、 ,ハ ! i ,!Ξ な 好 も ! /;' ハ/ ;' (_,,..-''" __` ̄.| Y レ'i ハ / |三 い き う  ̄レ| / ⊂⊃ i、_r'" ̄ ヽ-'| [二`ヽ!_r'"__ ./ | Ξ で な ク ア ノへヘ/i |'; i 7 `ヽ__ ニ二]/ ! 三 す だ ソ /ヘ,_i-‐', '; / 〈´二_`ヾ/__,.ンヽ. ,' 三 か け ス ハ 〈ヽ/二ミヽ. ヽ、 ;_____;ノ く ̄二ヽ..,,_ -‐ ノ、 / Ξ ァ 立 レ /_ 7 ̄`ヽ!>.、.,_ _,,..イ´ ̄`"'ー'、--‐'''" ノ/ 三 | て で ,くヽ,ィ´二二7ヘ_彡ヘ `"7´____,./ 二二ヽノ、二ニ='ン Ξ | た もハ )' )____,,..ン _,r-─イ/⌒ヽ/ /ヽ___,.へ. )_,./ 三 | ら な ヽr'" )ン´/´rヘ ! / /」 )'ン´ ̄`ヽ`( ハ Ξ | い ん ハ /´ ̄`ヽ、ヽヘ_ノ`ヽrン´ ̄`7 ,ァ''´  ̄`ヽ. Yヽ. 三 ッ い で i -‐‐-、ノ`iYi ンヘ- 〈 i´〉-‐-‐ i ', ヽ. 三 !!! じ も 〈 -─-〈. ノ レ'/| |`ヽ、___」!、!-─- 〉ン'ヽ、.,__> 彡 ゃ 「´i ─--ン'ヽ く__,! L__;ゝ !--‐‐ ,! i NGワード:そんな約束した覚えがない ちなみに「サニーミルクのミルク」はそっち方面では定番ネタである。 「でもサニーの搾乳ならちょっと見たいかも」 イタズラと称して三妖精がイヤーンな事をしたりするのも最早テンプレレベル。 また逆にOSHIOKIと称して逆にされたりする事も多い。 戦闘力に関してはほぼ絶壁。三妖精の中ではある方程度の事が多い。 しかし原作が長く続いてた割には二次の出番が決して多いとは言えない。 書籍出身による知名度の無さや、三人組故に一人一人が目立たないというのもあるが、 原作の彼女達のポジションが前述のバカルテットと競合しているのが大きいのかもしれない。 他の二人について + ルナチャイルド 「いつかはここを地上の月にするんだから」 月の光の妖精。音を消す程度の能力を持つ(月の光の力は静かなる力という事らしい)。 二つ名は「静かなる月の光」。通称ルナ。羽はカゲロウのような形。 テーマ曲は「夜だから眠れない」。また関連曲として「雪月桜花の国」がある。 後者はニコニコではもっぱら風呂カラー動画(風呂の場面だけカラーになる東方手描き劇場)のBGMとして使われている。 他の二人に比べクールで本を読む事が多かったり、人工物を集めたりと妖精らしからぬ一面がある。 味覚に関しても妖精は子供っぽい好みである事が多い中、ふうきみそや漬物、コーヒーを好む。 また一番妖怪に近く残酷な性格をしているという公式設定があるが、別に残酷な一面が出てくる事は無かった。 一方でコーヒー豆を始めとしたこそ泥を単独犯で行う事もあるという。 比良坂版になってからは良く転ぶようになりドジっ子属性が付いた。基本的には貧乏くじを引く事が多い。 ZUN氏や比良坂氏は三人の中では一番のお気に入りらしく、人気も三人の中では一番高い。 ちなみにZUN氏自身は、ルナの性格を「虐められやすい」「一番理解し易い一般的な性格」 「夜起きているところが馴染みやすい」と評している。 その特徴的な口の形から「栗みたいな口しやがって」あるいは「口みたいな栗しやがって」などとコメントされる事が多い。 またふたばのコラ画像から「しゃぶれよ」とのコメントも日常茶飯事である。 どれぐらいかというと、動画でルナチャイルドが登場した際のコメントが上記の口栗関係 だけ で埋まるレベル。 + スターサファイア 「今度こそ美味しい鍋をつくるわー」 星の光の妖精。動く物の気配を探る程度の能力を持つ(星々が大量の目を連想させる事に由来)。 二つ名は「降り注ぐ星の光」。通称スター。羽はアゲハのような形。 テーマ曲は「妖精燦々として」。また関連曲として「スターヴォヤージュ2008」がある。 名前の由来は実在する同名の宝石。DCコミックに同名のヒロインがいるが特に関係ないと思われる。 能力を上手く活用し労働を他の二人に押し付けサボる事が多い。 また、ルナを避雷針にして雷を避けたり、二人を置いて自分だけ逃げたり、 スター考案のいたずらが毒キノコに爆弾と他の二人と比べ過激だったりと、 設定上一番頭の良いはずのサニーと一番残酷なはずのルナを差し置いて、明らかに一番頭が良く残酷に見える。 一応それにも設定があり、恒星特性による閃きと流星特性による決断で機転が利くのだが、 同時に天の川特性により我が道を進み、惑星特性により予想出来ない動きをして、 星雲特性で姿を眩まし、迷惑をかけるという事らしい。 『求聞史記』においては三人の中では一番好戦的ではないとされている。 またm他の二人に比べやたら料理する描写が強調されており、『妖精大戦争』のEDでも料理している。 主な二次ネタは髪型から輝夜と間違われたり、無敵のスタンド扱いされたり、 毎年エイプリルフールで浣腸されたり(嘘です)など。 またpixivでは何故か良くダークスパイと化している。あとは不人気ネタなど。 全体的に他二人より若干大人びた性格になっている事が多い。 なお、第2部では髪型(主に前髪)が途中から微妙に変わっているが、 実は比良坂氏はスターの前髪ぱっつんな髪型を描くのが得意ではなかったらしく、 更に髪型を変える案もあったが結局実現しなかったらしい。 『三月精』連載終了後に比良坂氏が出版した同人誌(非公式)では、 その没案を基にスターの髪型が(本編の前日談と言う体裁で)変更されており、 読者からは男を知ったスターサファイアと専らの評判。 MUGENにおけるサニーミルク 火焔猫燐や水橋パルスィを製作したへちょ氏によるものが存在する。 改変ドットで、ドットのベースはチルノ。システムのベースは『緋想天』風となっている。 主な技ではスターサファイアとルナチャイルドをストライカーとして呼び出す、実質三人で一人のキャラ。 MUGEN東方的にはminoo氏のルナサと似ているが、ストライカーはプレイヤー判定ではなく飛び道具判定になっている。 サニーパンチや山吹色の波紋疾走等のパロディ技も搭載。 独自の天候「光輪」も搭載されており、相手の当たり判定を無視して行動する事が出来る。 AIは未搭載だが、Air氏による外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 Air氏AI この他に神キャラとしてSophia Gryna(旧名 衛星玉)氏の「ジェミニ ・スター」が存在したが、現在は公開されていない。 また、Sweet Trinity(Digest@氏)による神キャラも存在し、こちらはbus氏が代理公開中。 出場大会 + 一覧 光と闇が両方そなわり最強に見える 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 俺、ツインテール大会開きます。 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 ポケモン風タッグトーナメント 東西対抗東方狂大戦 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 凶以下東方only大会 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 男女で良タッグ発掘リーグ 紅白狂合戦 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー 霧雨魔法店(非戦闘) 香霖堂夜想曲 とある吸血鬼の東方見聞録
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概要 隠しステージ出現条件 手に入るアイテム バトルゾーンローゼンジゾーン スフィアルゾーン スクエアゾーン スパイラルゾーン サークルゾーン ライナーゾーン トライアングルゾーン ファイナルバトルゾーン アルティメットバトルゾーンUローゼンジゾーン Uスフィアルゾーン Uスクエアゾーン Uスパイラルゾーン Uサークルゾーン Uライナーゾーン Uトライアングルゾーン ファイナルUバトルゾーン 概要 全16ステージ。 8つのバトルゾーンをクリアするとアルティメットゾーンが出現。 一定以上HPを残してクリアすることでピクチャが、クライマックスステージをクリアすることで称号が手に入る。カスタマイズアイテムはトータルデュエルスコアに応じて獲得。 各ステージ毎に課せられる条件を満たすとチャレンジスタンプが手に入る。(満たさなくてもクリアは可) 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラクターが出現。 いくつかのゾーンには隠しステージが存在。 隠しステージ出現条件 ゾーン 条件 スフィアルゾーン ステージ2(14号)で必殺技KO スパイラルゾーン ステージ3b(幼年SSトランクス)でレイジングソウルKO サークルゾーン ステージ2(リクーム)で究極技KO トライアングルゾーン ステージ4a(完全体セル)で20コンボ以上 Uローゼンジゾーン ステージ3(第一フリーザ)で究極技KO Uスフィアルゾーン ステージ3(ドーレ)で20コンボ以上 Uスパイラルゾーン ステージ3a(超トランクス)で必殺技KO Uサークルゾーン ステージ1(少年悟飯)で究極技KO Uトライアングルゾーン ステージ3b(悟天)でレイジングソウルKO ファイナルUゾーン ステージ3(バーダック)で必殺技KO 手に入るアイテム +... スコア数 アイテム名 スコア4000 オーラチェンジ バータ スコア10000 体力超弱体化 スコア17000 丈夫な衣装 スコア25000 孫悟空タイプ スコア34000 オーラチェンジ ビーデル スコア44000 全ダッシュ気力消費量増加 スコア55000 めり込み時間延長小 スコア67000 ラッシュ格闘威力ダウン スコア80000 オーラチェンジ 地球戦士 スコア94000 究極技威力ダウン スコア109000 孫悟飯タイプ スコア125000 気力制限 スコア142000 オーラチェンジ ナッパ スコア160000 格闘溜め時間短縮 スコア179000 追撃減少 スコア199000 防御力ダウン スコア220000 オーラチェンジ 人造人間 スコア242000 受身の妙技 スコア265000 しびれ時間短縮小 スコア289000 オーラチェンジ サイヤ人 スコア314000 気弾ホーミング性能アップ スコア340000 MAXコンピューター スコア367000 オーラチェンジ ギニュー スコア395000 必殺技威力ダウン スコア424000 カウンターの極意 スコア454000 ベジータタイプ スコア485000 ロストキャップ スコア517000 追撃:1攻撃回数アップ小 スコア550000 オーラチェンジ 極悪サイヤ人 スコア584000 ダウン時間短縮小 スコア619000 気溜め速度ダウン スコア655000 オーラチェンジ ジース スコア692000 トランクスタイプ スコア730000 ボロボロの衣装 スコア769000 気力消費量増加 スコア809000 オーラチェンジ ジャネンバ スコア850000 バニシングの極意 スコア892000 エクイップスカウター スコア935000 ピッコロタイプ スコア979000 ダウン時間短縮中 スコア1024000 オーラチェンジ フリーザ スコア1070000 マインドブレイカー スコア1117000 リクームタイプ スコア1165000 ダウン時間延長小 スコア1214000 餃子タイプ スコア1264000 オーラチェンジ 邪悪戦士 スコア1315000 ダッシュの極意 スコア1367000 カウンター気力半減 スコア1420000 グルドタイプ スコア1474000 オーラチェンジ ブロリー スコア1529000 ジャストの極み スコア1585000 しびれ時間短縮中 スコア1642000 セルタイプ スコア1700000 オーラチェンジ 魔人ベジータ スコア1759000 マグネット気弾 スコア1819000 プラズマオーラ スコア1880500 オーラチェンジ ダーブラ スコア1943500 ダウン時間延長大 スコア2008000 スーパーダッシュの極意 スコア2074000 オーラチェンジ 魔人ブウ スコア2141500 ブロリータイプ スコア2210500 スウェーの極意 スコア2281000 強力ガード スコア2353000 オーラチェンジ ザーボン スコア2426500 追撃:1攻撃回数アップ大 スコア2501500 丈夫なスカウター スコア2578000 オーラチェンジ ボージャック スコア2656000 クリリンタイプ スコア2735500 エネジーシェーバー スコア2816500 オーラチェンジ 超サイヤ人 スコア2899000 丈夫な帽子 スコア2983000 天津飯タイプ スコア3068500 スーパーダッシュ気力半減 スコア3155500 オーラチェンジ 人造人間13号 スコア3244000 スーパーライジング気力半減 スコア3334000 フリーザタイプ スコア3425500 めり込み時間延長大 スコア3518500 変身気力消費減 スコア3613000 オーラチェンジ 孫悟飯 スコア3709000 ギニュータイプ スコア3806500 追撃:2攻撃回数アップ小 スコア3905500 オーラチェンジ 超サイヤ人2 スコア4006000 クイックスロー スコア4108000 魔人ブウタイプ スコア4211500 オーラチェンジ 超サイヤ人3 スコア4316000 追撃:2攻撃回数アップ大 スコア4423000 バニシング気力半減 スコア4531000 オーラチェンジ ハッチヒャック スコア4640500 必殺ガード気力回復 スコア4751500 スーパーライジングの極意 スコア4864000 オーラチェンジ ブルーフレーム スコア4978000 スマッシュカウンター スコア5093500 ギガンティックパワー スコア5210500 オーラチェンジ レッドフレーム スコア5329000 蜃気楼 スコア5449000 18号のキス バトルゾーン ローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 栽培マン 1 2 ザーボン 2 3 ドクターゲロ 3 C ベジータ(スカウター) 4 スフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 クリリン 5 2 人造人間14号 6 3a 人造人間18号 7 3b ターブル 7 Ca フリーザフルパワー 8 Cb パイクーハン 8 スクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 グルド 9 2 セル第一形態 10 3a ベジータSS3 11 3b ブロリーSS3 11 Ca ピッコロ 12 Cb ピッコロ 12 スパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 餃子 13 2a ラディッツ 14 2b キュイ 14 3a 孫悟天SS 15 3b トランクス(幼年期)SS 15 Ca クウラ最終形態 16 Cb クウラ最終形態 16 Cc 孫悟空SS2 16 サークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(剣) 17 2 リクーム 18 3a ネイル 19 3b ブロリー 19 4a ボージャックフルパワー 20 4b ブロリー伝説のSS 20 4c 超ベジータ 20 Ca 魔王ダーブラ 21 Cb 魔王ダーブラ 21 Cc フリーザ第三形態 21 ライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間19号 22 2 セルジュニア 23 3 クウラ 24 4a 孫悟空 25 4b バーダック 25 4c ターレス 25 Ca 魔人ブウ(純粋) 26 Cb 魔人ブウ(純粋) 26 Cc 魔人ブウ(純粋) 26 トライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ビーデル 27 2 ブロリーSS 28 3a ナッパ 29 3b ザーボン変身後 29 4a セル完全体 30 4b アルティメット悟飯 30 Ca スーパージャネンバ 31 Cb スーパージャネンバ 31 Cc 孫悟飯(未来)SS 31 ファイナルバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(格闘)SS 32 2 人造人間16号 33 3 フリーザ第二形態 34 4 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 35 5 ベジータSS3 36 6 スーパーゴジータ 37 C ハッチヒャック 38 アルティメットバトルゾーン Uローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 バータ 50 2 孫悟飯(青年期) 51 3 フリーザ第一形態 52 Ca ターレス 53 敵スマッシュアーマー装備 Cb スーパーベジット 53 Uスフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 54 2 ジース 55 3 ドーレ 56 Ca 孫悟空SS3 57 敵:残り体力1本でレイジングソウル、強力ガード装備 Cb スーパージャネンバ 57 Uスクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ベジータ 58 2a メタルクウラ 59 2b メカフリーザ 59 3a 天津飯 60 3b ヤムチャ 60 Ca 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Cb 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル 合体13号は得意技を多用してくるので注意 Uスパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間15号 62 2a サウザー 63 2b ギニュー 63 敵残り体力1本でレイジングソウル 3a 超トランクス 64 3b 魔人ベジータ 64 Ca 魔人ブウ(悪) 65 Cb 魔人ブウ(悪) 65 Cc スーパーゴジータ 65 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Uサークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 66 2a ナッパ 67 2b セル第二形態 68 3a ネイズ 68 3b 人造人間16号 68 4a 人造人間13号 69 4b 人造人間17号 69 4c ゴテンクス 69 Ca ボージャックフルパワー 70 Cb ボージャックフルパワー 70 Cc アルティメット悟飯 70 Uライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ドドリア 71 2 フリーザ最終形態 72 3a ビーデル 73 3b ザンギャ 73 3c 人造人間18号 73 4a 孫悟飯(青年期)SS 74 4b ベジータSS 74 4c 孫悟空SS 74 Ca セルパーフェクト 75 Cb セルパーフェクト 75 Cc セルパーフェクト 75 Uトライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 魔人ブウ(悪) 76 2a ベジット 77 2b 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 77 3a トランクス(幼少期) 78 3b 孫悟天 78 4a トランクス(剣)SS 79 4b ゴテンクスSS 79 4c 孫悟飯(少年期)SS2 79 Ca メタルクウラ 80 Cb メタルクウラ 80 Cc ベジータSS2 80 ファイナルUバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ターブル 81 2 パイクーハン 83 3 バーダック 83 4a 孫悟飯(少年期)SS 84 4b 人造人間13号合体 84 5a ブロリー伝説のSS 85 5b セルパーフェクト 85 6a ベジータ 86 6b ハッチヒャック 86 Ca 孫悟空 87 Cb クウラ最終形態 87 Uスフィアルゾーン途中でアイテム変更すると瀕死スタートさせられる気がします。バグですよね -- 名無しさん (2011-07-03 23 31 00) ゾーン攻略にお困りの方へ 悟空タイプとかで戦うとやりやすいかも? -- 名無しさん (2011-08-11 19 25 19) ジャンプ攻撃→ラ格出し切り→△△×で相手は反転状態、ここからだと相手はこちらを向こうとするので -- 名無しさん (2011-08-11 19 26 25) 連続でラ格出し切り連発orこっちを向いたら上記と同じ攻撃の繰り返しで削れます -- 名無しさん (2011-08-11 19 27 15) ラ格出し切りの時に相手が前向きか後ろ向きかわかるので、チェイス以降して後ろ向きにし直す判断に役立ちます -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 08) 目安は大体2/3くらいこっちを向いたらチェイスで再び後ろ向きに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 42) アーマー付いて無ければ大体使える方法、付いててもラッシュバニシングで防御・攻撃を結構兼ねられます -- 名無しさん (2011-08-11 19 29 27) 但し楽しくなくなるのでどうしても厳しい時に使う感じがおすすめです・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 30 22) 光線・気弾ブラストはラ格途中に相手を上方向に吹っ飛ばすor地面付近で下へ飛ばしてダウンし切る前に当てると大抵当たります -- 名無しさん (2011-08-11 19 31 22) Uスフィアルゾーン ドーレの20コンボが決まらないすぐにガードされてしまいます -- 名無しさん (2013-04-06 22 57 01) 名前 コメント
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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Eサニー No.124 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 75 70 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 Eサニー 解説サニーミルク型 耐久型 解説 自身のタイプに反して、素の火力はまるで無い。 しかし、この東方人形劇の中で唯一、特攻2段階アップ技を所持。一度でも積めさえすれば、特攻はEうつほも上回る。 特性もらいびもサニーとうつほだけであり、うつほはかなり特攻に偏った種族値なので、サニーは防御面で安定している貰い火持ちとして活躍できる。 また、耐久もそれなりで自己再生や鬼火を使えるため、受けとしても良いスペックを持っている。 総合種族値は480と低い部類だが、上手く使えば見かけ以上の立ち回りを見せてくれる・・・はず。 サニーミルク型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:もくたん/ラムのみ 確定技:サニーミルク 選択技:だいもんじ/オーバーヒート/じこさいせい/おにび/ちょうはつ/あさのひざし/にほんばれ/ソーラービーム 何とかしてサニーミルクを積む機会を作る。 理想だけ言えば、追い風or高速移動バトン要員を別に用意し、相手の炎技に合わせてバトン。まぁそうそう上手くはいかない。 無償降臨が出来れば、耐久面が無振りでも一発ぐらいは耐えるのでチャンスはある。陽気Eもみじのおんがえし,臆病Aマリサのブレスタぐらいは確2。 しかし、サニーミルクを積むのに1ターン掛かるので、結局は攻撃出来るターンが回ってくるのは場に出てから2ターン目。しかも確2を受ける前に攻撃できるのは、自身より素早さが遅い相手限定。 さらに、サニーが覚えられる特殊技は、炎の他は草タイプぐらい。よって、どちらも半減する炎タイプやEいくが出てくると厳しい。 決まれば爆発力が大きいが、総じて相手を選ぶ型と言えるかも。 日本晴れとは相性が良い。自身の炎技は1.5倍、相手の水は半減するので弱点が岩地面の二つになるうえ、岩地面はどちらもソーラービームが抜群。天子だけはどうにもならないが。 一番の問題は、サニーミルクを積んだところでマナチャを一回積んだE魔理沙の方が特攻は高かったりする点。何とか特性や技で差別化するしかない。 耐久型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:じこさいせい 選択技:どくどく/おにび/リフレクター/ひかりのかべ/だいもんじ/いばる 高いHPと自己再生を活かした耐久型。鬼火orリフクレターが決まれば要塞も夢じゃない。 削り速度は遅いが物理崩しが可能な鬼火か、削り速度に絞ってどくどくにするかは選択で。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 風雲 SUPER TAG BATTLE タイトル 風雲 SUPER TAG BATTLE 風雲スーパータッグバトル 機種 ネオジオ 型番 NGH-216 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1996-11-8 価格 32000円(税別) 風雲黙示録 関連 NG 風雲黙示録 格闘創世 風雲 SUPER TAG BATTLE NGCD 風雲黙示録 格闘創世 駿河屋で購入 ネオジオ
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登録日:2012/09/30(日) 21 57 09 更新日:2022/05/11 Wed 00 28 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Keyの本気 key どうしてこうなった ファイナル筋肉 リトルバスターズ! 公式が病気 腹筋崩壊 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい!! 筋肉エンドとは、key制作のゲーム「リトルバスターズ!」のエンディングの一つ。 公式が病気以外の何物でもない最強のギャグエンドである。 一応全クリ前から見ることは可能であるが、真の筋肉エンドを見るには最終章であるRefrainをクリアしておく必要がある。 ◆概要 筋肉いぇいいぇーい! そもそもの発端は主人公である直枝理樹が筋肉大好きな親友、井ノ原真人と一緒に奇行に走りまくったことにある。 作中内の選択肢に度々「真人と遊ぶ」というのが登場し、それを選ぶとなぜか理樹がノリノリで真人と一緒に筋肉に関する何かを始める。 筋肉いぇいいぇーい!…ですっ 以下、一例 一緒になって筋肉筋肉ー!!と叫びまくる(基本的にこれがベース) 筋肉ほふく前進をする。 筋肉祭りと言い出して筋肉わっしょいしまくる。 筋肉曜日という名の下、謝筋肉祭を始めて真人の筋肉を鎮める。 理樹自身の筋肉論を発表する。 …何を言ってるのかわからねーと思うが事実だから仕方がない。 筋肉いぇいいぇーい! 因みに真人と遊ぶとその度にプロテインやダンベルといった如何にも真人らしいアイテムを譲ってくれる。 バトルランキングの為のパラメータを上げるのに便利なので、実は意外と実用性もあったりするのだ。 筋肉いぇいいぇーい! で、通常ならこれらのイベントは共通ルートでしか起こらないそれだけのものでしかないのだが、 一定の条件を満たした上でクドリャフカの個別ルートに入るとこの筋肉エンドに入ることが出来る。 筋肉いぇいいぇーい! 理樹がクドと一緒にテスト勉強をしているのだが、真人は2人に協力する為に勉強用の参考書を持ってくる。しかし、彼の口から出たのは… 筋肉いぇいいぇーい! で、筋肉と物理、どっちがいい? 筋肉いぇいいぇーい! ここで物理を選択しておけば普通にクドルートが続行され、条件を満たしていない場合でも普通に筋肉筋肉ー!と遊んで終了する。 が、必要な条件が全て揃っていると、筋肉ルートへと突入。世界を巻き込んだ筋肉旋風(センセーション)が幕を開けることとなる。 筋肉いぇいいぇーい! ◆1回目 すっかり脳内が筋肉一色になった理樹と真人が「筋肉いぇいいぇーい!」の言葉と共に校内を駆け回り、リトバスメンバーを次々に筋肉旋風へと誘う。 因みにその場で一緒にテスト勉強をしていたクドが最初の犠牲者となり、謙吾、恭介、鈴、小毬、葉留佳、美魚、佐々美といったメンバー達を巻き込んでいく。 こうして世界は筋肉に包まれた… ―THE END― 「…なわけあるか」 しかし呆れた来ヶ谷にいい加減にしろと言われて、筋肉旋風は勢いを失ってしまう。そして理樹は現実へと引き戻される。 筋肉いぇいいぇーい! ◆2回目 それでもなお真人の選択肢で筋肉を選ぶと、再び筋肉旋風がスタートする。 1回目で2人を止めた来ヶ谷も今度は一緒になって「筋肉いぇいいぇーい!」と連呼し始める始末。 誰 か コ イ ツ ら を 止 め ろ 「馬鹿じゃないの?」 しかし浮かれていたのも束の間、真面目で堅物な二木佳奈多には2人のノリは全く通じずにあっけなく筋肉旋風はストップ。 30分近く説教を喰らった挙げ句に「そんなことしてる暇があるなら勉強しろ!」と怒鳴られてしまう。そして理樹は再び現実へと戻ってくる。 筋肉いぇいいぇーい!なのですっ! ◆そして伝説へ… Refrainクリア後に進むことが出来る真の筋肉旋風。それでも三度理樹が筋肉を選ぶと、今まで以上の凄まじい筋肉旋風が巻き起こる。 一点の曇り無い100%ピュア筋肉の境地に達した理樹を止められる者は誰もおらず、倍速モードで次々と筋肉の輪が広がっていく。 (エクスタシー版以降では、このルートで全く接点の無い筈の沙耶まで巻き込まれている) そしてラスト…2回目の筋肉旋風では敗北した佳奈多とのリベンジマッチ。バカじゃないの?と冷ややかに言われても理樹はめげない。 筋肉いぇいいぇーい! 「あははっ、そうだよ!! 僕らは馬鹿なのさ!! 筋肉筋肉ー!!」 「何を言ってるんだい。僕は至って正常さ!! ただ、筋肉がビートを刻んでたまらないだけさ!!」 完全にぶっ壊れている理樹と真人に対して佳奈多は必死の抵抗を試みるが… 「くっ…ま、負けるもんですかっ!! この私が…この私がぁ…ッ!」 ↓ 「き、きぃゃああぁぁぁああぁぁーーーーっ!!!」 ↓ 「筋肉いぇいいぇーい!筋肉いぇいいぇーい!」 佳 奈 多 陥 落 最後の砦も落ち筋肉旋風は一旦の終わりを迎えるが、こんなところで止まる理樹と真人ではない。全てが筋肉に染まった世界で真人は高らかに宣言する。 「本日を持ってここに、AK(アフター・キンニク)元年を制定する!!」 世界中から木霊する「筋肉いぇいいぇーい!」のボイスをバックに壮大な地球と太陽の光を背にして終わりを迎える… …こうして筋肉は、無限に広がる大宇宙へと旅立っていった。 AK(アフター・キンニク)元年、まさに筋肉の新たなる夜明けである… ――――――GRAND END―――――― …嘘も誇張も全く無いれっきとしたゲーム内でのエンディングの一つである(流石にスタッフロールは流れないが)。 keyのスタッフは何を思ってこのルートを制作したのだろうか… しかし数年後、新たな作品であるRewriteにてコレに匹敵するギャグエンドが登場することになる… 追記・修正は筋肉を愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新手の全体主義(小並感) しかしアニメで見てみたい… -- 名無しさん (2014-07-14 16 44 37) 愛と勇気の広背筋 悪を倒せと大胸筋 どこまでも行く大殿筋 絞まる絞めるぞ括扼筋!! -- 名無しさん (2014-07-14 17 39 11) ある意味真人攻略ルート -- 名無しさん (2014-07-14 17 50 21) これ見た時、牛乳飲んでたから吹いたわ… -- 名無しさん (2014-10-19 18 34 38) よく考えてほしい 最終ルートをクリアしないと見れない・・・本当のエンディングは筋肉エンド?w -- 名無しさん (2015-08-27 16 30 15) これはゲームマスターを真人が恭介から奪い取ってしまったということなのか・・・? -- 名無しさん (2016-03-09 23 02 41) Refineをクリア済み(つまり葉留佳ルートが終わっている)とはいえ、佳奈多と葉留佳が姉妹であることをネタバレしている -- 名無しさん (2016-04-16 01 51 11) 今にして思えば、真人役は神奈さん→神奈さんと緑川さんは親友(盟友ともいう)→緑川さんはガンダムWのヒイロ役→ガンダムWといえば年号はA・C(アフターコロニー)ということで、筋肉エンドはもしかしたら、緑川さんとガンダムWにちなんだネタだったのだろうか?という気がする。 -- 名無しさん (2018-08-04 15 16 28) AK(アフター・キンニク)元年はストリートファイター3 3rd STRIKEのユリアンのエンディングにおけるAU(アフターユリアン)元年のパロディだろうか あっちも筋肉だし -- 名無しさん (2021-07-12 23 57 49) 名前 コメント